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Slay the Spire: Das Brettspiel

Baut ein einzigartiges Kartendeck, findet mächtige Artefakte, und bezwingt gemeinsam den Spire!

Autor: Gary Dworetsky, Anthony Giovannetti, Casey Yano

Grafik: Bruce Brenneise, Jose David Lanza Cebrian, Anailis Dorta

Erscheinungsjahr: 2024

MITSPIELER

1-4

DAUER

30-150 Minuten

MECHANIKEN

Kooperativ, Deck Building, Dice Rolling, Hand Management, Solo / Solitaire Game

SPRACHE

GER

SPIELÜBERSICHT

Slay the Spire ist ein kooperatives Deckbau-Abenteuer. Im Verlauf einer Partie baut sich jeder von euch ein einzigartiges Kartendeck, um damit gegen immer neue Kreaturen anzutreten und mächtige Relikte zu entdecken. Werdet ihr am Ende stark genug sein, um den Spire zu bezwingen?

Slay the Spire – Das Brettspiel ist eine Adaption des erfolgreichen Videospiels von Megacrit.

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FAQ v2.25

  • Wächter: Wenn sich der Wächter im Defensivmodus befindet, erleidest du nur beim Ausspielen einer „Angriff“-Karte 1 Schaden.
  • Gremlinanführer: Die Gremlins befinden sich im Deck von Akt I.
  • Skalierung nach Spielerzahl: Bei Gegnern, die Untertanen „in jeder Reihe“ beschwören, zählen nur die mit Spielercharakteren besetzten Reihen.
  • Zurücksetzen nach Spielende: Wenn ihr, egal ob Sieg oder Niederlage, eine Partie beendet, setzt ihr das Spiel zurück. Dreht dafür alle verbesserten Karten wieder auf ihre unverbesserte Seite und nehmt alle Karten, bis auf die Startkarten (Grauer Rand), aus den Charakterdecks. Legt alle Karten, außer den Startkarten, zurück in die Decks, aus denen sie gekommen sind. Alle Marker werden ebenso zurückgesetzt. Ihr behaltet keine Verbesserungen, Gegenstände oder Marker zwischen den Partien. Beginnt die nächste Partie wieder von Akt I (außer ihr nutzt die „Regeln für kürzere Partien“, S.22).
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ERRATA REGELN v2.25

  • Regelheft Seite 4 – Änderungen im Aufbau für die Akte II und III: Unter „D. Mischen“ müsste es heißen „(das Deck mit den seltenen Beutekarten wird nicht gemischt).“
  • Regelheft Seite 17 – Die Seherin: erhält 2 Energie beim Verlassen der Ruhe.
  • Regelheft Seite 22 – Smaragdschlüssel: Ihr könnt den Satz „Im Kampf gegen das brennende Elitemonster müsst ihr die Beginn des Kampfes-Fähigkeit auslösen (siehe rechts).“ ignorieren. Für diesen Kampf gilt zusätzlich nur: Jeder Spieler mischt 2 Statuskarten vor dem Kampf in sein Deck.
  • Regelheft Seite 24  – Status: Erhaltene Statuskarten legt ihr auf euren Abwurfstapel, nicht auf euren Nachziehstapel.
  • Der Erweckte: Die Kleriker befinden sich in Akt II & III.